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/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 3WL-SOL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  31KB  |  838 lines

  1. ~The Dame Was Loaded
  2.  
  3. Walkthru printed in Cheet Sheets with kind permission of the 
  4. author Dave Timoney <DaveT@humongous.com>.
  5.                           
  6.  
  7. The Dame was Loaded is made by Beam International Pty Ltd.
  8. This walkthru is based on the Australian PC CDROM release (which I   
  9. believe is identical to the US CDROM release and probably identical 
  10. to the Philips CD-I version)
  11.  
  12.  
  13. JULY 29th
  14.  
  15. You start at your desk. The wooden box to your right is a storage   
  16. location I didn't find a use for the ring inside, but you can store 
  17. other things   in here. On your desk is a picture of Angela, a 
  18. camera, and a fountain pen. The typewriter is your control panel. 
  19. Take the picture of Angela. 
  20.  
  21. Click on the left side of the screen, where the cursor turns into an   
  22. arrow. This is your partner Ralph Spencer. Talk to him and he'll 
  23. suggest a few things, mentioning Jake's. Grab a cigarette from the 
  24. pack at the front of Ralph's desk. There's also a plunger hanging 
  25. from the sink that can be taken, as well   as a dirty postcard - 
  26. neither were really needed. Look at the calendar above sink - 
  27. today's date. 
  28.  
  29. You have to go out the front door, where the landlord is waiting. He   
  30. wants $150 (see your online notes), but you can stall him by giving 
  31. him only   $50. This leaves you with $64.95, and you'll need to 
  32. raise the rest within 7 days or you get kicked out (which won't 
  33. necessarily keep you from   winning). But, you'll also have to spend 
  34. money during the course of the case, so   you'll need more than just 
  35. $100. 
  36.  
  37. Exit out the front door (or back) and Anger goes to his car. The 
  38. horn and radio work here, but what's really important is the glove 
  39. compartment and the trunk latch. By clicking on the trunk latch to 
  40. the left of the radio, Anger goes back to the car trunk - a place 
  41. where you can store things   (take what you want to put into the 
  42. trunk out of your inventory first). By clicking on the glove 
  43. compartment, Anger opens his map. When you start the game, Scott 
  44. knows about these locations: 
  45.  
  46. first map page:
  47.  
  48.  Anger's office
  49.  Mac's Barber Shop
  50.  Meg's Diner
  51.  Police Station (Officer Denton)
  52.  Newspaper Office (Frankie)
  53.  
  54.  
  55. second map page:
  56.  
  57.  Jake's Joint
  58.  Boarding House (forget going here, it's just for reference)
  59.  
  60.  
  61. third map page:
  62.  
  63.  Client (forget going here until the end of the game)
  64.  
  65. If you click on the map where nothing is marked, you go back to the 
  66. car   view. When you're in the car, you can step back outside (to 
  67. where you just   were) by moving the arrow to the left side of the 
  68. screen, near the steering wheel. 
  69.  
  70. Open the map and click on the Barber Shop to drive there
  71.  
  72.  
  73. Barber Shop  (12:30 pm)
  74.   Read the paper on the bench:
  75.      Mayor Announces New Crime Reform
  76.   Click on chair to get a shave
  77.     note the comment about Periwig (a race horse) and the phone call
  78.       (Mac is a bookie)
  79.   Note that you can grab the hair on the floor here. You don't need 
  80.      it for awhile, so don't bother.
  81.   Mac is very closed-lip; asking questions about the case will get 
  82.   you nowhere.
  83.   Go to ......
  84.  
  85.  
  86. Meg's Diner ( 1:00 pm)
  87.   
  88.   Click on the menu and choose the donuts.
  89.   Click on the coffee to drink it and the donuts to eat the first 
  90.   donut.  Your next stop is the Police Station, so hold onto that 
  91.   second donut. Click on the receipt in the upper left corner to pay 
  92.   the bill.  Go back to the counter view. I saw no value to leaving a
  93.   tip, so just.  Go back to the car and drive over to ....
  94.      
  95.  
  96.  
  97. Police Station (1:45 pm)
  98.    
  99.    Ask about Dan Klein - never heard of him
  100.    Ask about Angela Donald
  101.    Give picture of Dan Klein to Denton
  102.       Dan Klein is known around town as Dan Small (Klein...Small..get
  103.       it?)
  104.   Ask about Dan Small and Denton gets testy
  105.   Give donut to Denton and he leaves the room to get some coffee
  106.   Grab the raid roster in the box on the right
  107.  Clubs to be raided on August 1...including Jake's "Dog Alley" club
  108.  Be sure roster is in inventory before Denton comes back
  109.   When he returns, ask Denton about Dan Small again
  110.      low life, hangs around with bad crowd
  111.   Head out and go to ....
  112.  
  113.  
  114. Newspaper Office ( 3:00 pm)
  115.    Ask Frankie about Dan Small and Angela Donald - no real info
  116.    Click on back door (the morgue)
  117.       Ask morgue about Dan Small - no info
  118.  
  119.  
  120. Go back to office
  121.  
  122. NOTE: Whenever Scott drops his hat, pick it up. If you fail to do 
  123. this later in the game, you'll pay for it with his life.
  124.  
  125.  
  126. At 6:00 pm, head to Jake's Joint ("Dog Alley")
  127.    You start with Jake's "speakeasy" door.
  128.    Knock on it to get Jake to come to the door.
  129.    Do Jake a favor and give him the raid roster from the Police 
  130.    Station.
  131.    Inside, you meet your poker buddies:
  132.         G-G,
  133.         Mickey
  134.         Red Randall
  135.    This is where you can earn money, by playing poker.
  136.    This is also where you can get info about what's going on around
  137.    town - but you have to play a round of poker to ask a question.
  138.    To start a poker game, Click on your wallet and drop a buck into
  139.      the pile of cash on the table.
  140.   After a round, ask about Dan Small and you learn a new name - 
  141.   Freddi Creel
  142.   After the next round, ask about Freddi Creel - crushed in crusher.
  143.  
  144. When done, head back to the office and go to sleep on the couch
  145.  
  146.  
  147. Day 2 -
  148.    7:00 am
  149.    Barber
  150.        read paper - heat wave
  151.        get shave - Mac mentions Creel
  152.    
  153.  
  154.  Diner
  155.         get donut
  156.  
  157.  Newspaper
  158.     Ask morgue about Freddi Creel - killed on June 15
  159.        You learn about O'Brian's Foundry, Thumbs McKenzie, and
  160.            Creel's widow Louise Creel
  161.     Ask morgue about Thumbs McKenzie
  162.        Pal of Freddy's, currently in the jail
  163.  
  164.     Ask Frankie about
  165.        Louise Creel - closed-mouth
  166.  
  167.  
  168. Police Station
  169.     Ask about Freddi Creel
  170.     Ask about Thumbs McKenzie - caught at Creel's murder site.
  171.  
  172.  
  173. Go to Louise Creel's apartment (map 2)
  174.    Click on door knocker
  175.    Ask Mrs. Creel about
  176.       Freddi - doesn't know what he did for a living
  177.       Thumbs - said Freddi owed him money
  178.       Dan Small - don't like him. Associate of husband.
  179.                  She then asks who hired Scott
  180.       Angela Donald - Louise Creel's sister, different fathers.
  181.                       They didn't like each other
  182.  
  183.    Give Louise Angela's picture
  184.    Give Louise Dan Klein's picture
  185.  
  186.    Move cursor to the left side so Scott can look at the room
  187. NOTE: This is going to be a timed event, so you have to be 
  188. (reasonably) quick
  189.  
  190.    On the fireplace mantle is a reddish blob that is a decanter of 
  191.    liquor.  Click on it and Louise will leave.
  192.    Go back to the couch view and open her purse on the couch
  193.        She'll notice if most things are gone, but you can grab a 
  194.        hairpin.
  195.    Exit the screen and quickly go back to the left room view.
  196.    Grab the painting above the fireplace and you'll find a safe.
  197.    Click on the safe to get a close-up view, then click on the screen
  198.       bottom to go back.
  199.    Click on the painting again to put it back.
  200.    Click on the crystal cabinet to the left of the fireplace.
  201.    If you open it now, you'll get caught.
  202.    Go back and wait for Louise to come back.
  203.  
  204.    Once she leaves,
  205.    Click on the crystal closet and use the hairpin on the lock.
  206.    Grab the brown box in the back and exit the closeup.
  207.    Put box on the small cigarette stand to the left of the crystal   
  208. closet.
  209.       Note the background where Louise is standing.
  210.    Put the box back in the cabinet and wait until Louise comes back
  211.    She'll check her bag but won't notice the missing hairpin.
  212.  
  213.   (alternately, to get to the cigar case or into the safe (once you 
  214.   have the combo, you can go back and talk to your partner Ralph - 
  215.   he'll offer to call her (automatically) next time you visit, to 
  216.   keep Louise out of the room longer).
  217.  
  218.    You now know about a bank - The First National.
  219.    Ask Louise about the diamond robbery there.
  220.  
  221.    Exit and head to....
  222.  
  223. Jail (map 3)
  224.    Thumbs will dummy up, until you give him the cigarette
  225.    Ask about
  226.        Dan Small - he, Freddi, and Thumbs pulled a job together
  227.        First National - might know something about that.
  228.                         Find Dan Small and we'll have a chat
  229.       Freddi - tried to chisel me out of my part of the loot.
  230.                Said to meet him, but he was dead when I got there.
  231.       Louise - sister of Angela
  232.       Thumbs - I was set up
  233.  
  234.    Give Thumbs the photo of Dan
  235.    Give Thumbs photo of Angela - Dan's girl
  236.  
  237.    Exit. So....who really did kill Freddie Creel and why?
  238.  
  239. Foundry closes at 4:30 - I was too late
  240.  
  241. Police Station
  242.    Ask about First National - no clues, and a lot of diamonds
  243.  
  244. Exit and open trunk
  245.    Get the tire iron out of the trunk.
  246.  
  247. After 6 pm Jake's Joint
  248.    Ignore Jake but play poker.
  249.    Ask about
  250.        First National - we don't know nothing about that
  251.        Thumbs - Said he had a score to settle.
  252.        Give picture of Dan - they all call him Dan Small instead of 
  253.        Dan Klein
  254.  
  255.    Go back to office and sleep on couch
  256.  
  257. New Day
  258.  
  259.    Head out to the Foundry (you lose $1)
  260.    Click on reddish lever on two bronze disks on left of cage
  261.       this is the lever for triggering the crusher
  262.       NOTE: Do NOT operate this unless crusher cage is closed!
  263.    Click on the cage to open the crusher
  264.    On the bottom of the crusher is a loose board that can be examined.
  265.      You'll see something red.
  266.      Click on it and you see that Scott's fingers can't reach it
  267.        You need something long and thin.
  268.      Try the tire iron....too thick.
  269.    But, exit the close-up
  270.    Put the tire iron into the crusher, close the door and flip the   
  271. switch.
  272.    Open the cage, grab the flattened tire iron and use it to remove a   
  273. pencil from that loose board.
  274.    Go to car, put tire iron in trunk and get wrench if you don't have 
  275.    it.
  276.  
  277. Palm Tree Motel (map 2)
  278.     Ask clerk about Dan Small
  279.     Show Dan's picture to clerk
  280.     Give him $10 and his memory returns
  281.        Dan was in room 11, about a month ago.
  282.     Give him another $14 to pay Dan's bill and you can examine his   
  283. belongings
  284.        Take stethoscope
  285.        Take picture of Dan and Angela - examine it once it's in your   
  286. inventory
  287.     Exit close-up and clerk says he knows something...but can't 
  288.     remember what
  289.     Give him $2
  290.         Another P.I - Carl Brewer - was asking around about Freddy.
  291.     Click on keys behind clerk - room 11 is occupied.
  292.  
  293.     Go up stairs.
  294.     Knock on room 11's door.
  295.     Click on his face with your P.I's license
  296.        (or use the camera from your desk).
  297.     When you wake up (you get knocked out for 2 hours), the room is 
  298.     now unoccupied (if you use the camera, it's busted - it isn't 
  299.     needed later).
  300.  
  301.    You can either use the hairpin to enter the room, or pay for the 
  302.    key ($2).
  303.    Note that the hairpin can only be used three times before it will
  304.    break.
  305.  
  306. Hotel Room 11
  307.    Click on the light switch to the right of the closet (& below the   
  308.    painting)
  309.    Something up in the lamp shade. Walk over to the left and move 
  310.    the bed.
  311.    Now go back to the right and click on the ceiling lamp and you 
  312.    get a railway locker key #29B.
  313.  
  314.    Move the bed back and go to the left.
  315.    Flip the switch to the right of the bathroom door.
  316.    Go into the bathroom.
  317.    The sink is stopped up - use the plunger from your office sink if 
  318.    you have it (not essential).
  319.    Use the wrench on the pipe underneath the sink and you'll get a   
  320.    diamond.
  321.    This ties Freddy in with the First National Bank diamond theft.
  322.  
  323.    Exit room, drop off key with clerk, and exit to car.
  324.    Open map - you now have locations for Carl Brewer's office and 
  325.    Railway   
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Railway Station
  330.     Use locker key on 2nd door from the left, on the top.
  331.     Inside you find a small book with some odd numbers and letters
  332.        the last page is significant.
  333.        F.C stands for Freddy Creel - this is his safe's combo.
  334.        The combo is  FC: L-5 R-8 L-1  which translates to:
  335.            Turn the lock left 5 times
  336.            Then turn the lock right 8 times
  337.            Then turn the lock left 1 times
  338.  
  339.    This locker can be used to store things, although there is a 
  340.    really good chance you could lose it all later. Nothing that will 
  341.    prevent you from finishing, though.
  342.  
  343. It wouldn't hurt to wait here, so you can check Louise Creel's door 
  344. until she's not home (knock twice to be sure). Then you can use the 
  345. hairpin on the lock, and open the safe. Top open the safe, move the 
  346. picture over the fireplace, click on the safe to get close, and use 
  347. the stethoscope on the safe. You should now have an arrow on either 
  348. side of the safe dial.  Per Dan Small's notebook, click on the left 
  349. side 5 times, then on the right side 8 times and then once again on 
  350. the left. Inside the safe is an insurance form on Freddy Creel.
  351.  
  352. This isn't germane to the case, but adds useful color on Louise's
  353. personality - especially later.
  354.  
  355. Newspaper office
  356.    Ask about Carl Brewer and you learn he's dead (Scott apparently 
  357.    already knew that)
  358.    Ask about First National - held up by 3 men, diamonds never found.
  359.  
  360.    Ask morgue about
  361.         Carl Brewer - last person to talk to him was his landlord
  362.      First National - 3 goons held up bank & robbed them of diamonds.
  363.                      Just as police showed up, so did 6 other armed   
  364. goons.
  365.                      These 6 were arrested and are now in jail.
  366.  
  367.    After you ask about First National, Frankie kicks you out.
  368.    Waiting in the car are two goons (if you've seen safe and cigar 
  369.    box, and have found diamond).
  370.    They take you to ....
  371.  
  372. The Warehouse
  373.    When you wake up, click on the map to get a closer view.
  374.    Click on it again to flip it over.
  375.    When you wake up, send them somewhere.
  376.  
  377.    Once Dumb Charlie and Smart Charlie leave,
  378.       Click on the step to stand up,
  379.       Click on the step again to go forward.
  380.       Examine the red box - a fire alarm that works by breaking the   
  381. glass.
  382.       Go forward twice more to get closer to the alarm (and glass!).
  383.       Now click on the alarm button 3 times so Scott rocks close 
  384.       enough to break the glass.
  385.       Click down at the bottom of the screen and you'll see glass.
  386.       Click on the piece closest to his right hand.
  387.       Take the crumpled map.
  388.       Click on the brown box on left and take a bottle of whiskey.
  389.       Exit warehouse.
  390.  
  391.  
  392. Office
  393.    note from Louise.
  394.    Ralph tells you that the case you were going to be on was given to
  395.       Pinkerton's Agency, so you now have more time for your current   
  396.       case.
  397.    However, there was a break-in here ...guess what's missing.
  398.       Right - anything useful, like the diamond
  399.  
  400. 5:45 pm Go to Louise's
  401.    Her place has been ransacked - she says by Big Joel Jones.
  402.      The cigar box is missing
  403.      The safe is open (yep, those goons took Dan Small's book)
  404.         the safe is empty
  405.      NOTE: (if you had already cracked the safe, you know there was 
  406.             some jewelry _and_ a life insurance policy on Freddy 
  407.             Creel there).
  408.  
  409.    Click on the back door to go into....
  410.  
  411. Louise's Bedroom
  412.    Get photo that spilled out of blue jewelry box in lower left
  413.        Freddy and your poker buddy G-G. G-G is a gambler.
  414.    Click twice on fur in back - silver fox fur
  415.    Click twice on hat on closet - wide brimmed hat
  416.    Click on yellow blobs on right side nightstand - Scott takes sewing
  417.    kit.
  418.  
  419.    Go back to main room and ask Louise about
  420.      Big Joel Jones -  said he had unfinished business with Freddy.
  421.                        Wanted to look around the apartment
  422.      G-G - associate of Freddy's
  423.      Dan Small - he was Freddy's friend
  424.      Angela Donald - I don't know anything about her death.
  425.                      Possibly related to this case
  426.      First National - Don't know anything about diamonds
  427.    Show her picture of G-G and Freddy
  428.  
  429. Jake's Joint
  430.    Red Randall is missing from game
  431.    Ask about
  432.       Big Joel Jones:
  433.          runs this town. A racketeer.
  434.          1 in 3 crooks works for him...(notice where they look)
  435.       Angela Donald - let her go, or you might join her
  436.       First National - diamonds stolen and no one's found them
  437.       Show 'em Freddy and G-G shot -
  438.  
  439.    go back to office and go to sleep.
  440.    FROM NOW ON, ALWAYS PICK UP YOUR HAT WHEN IT FALLS OFF THE HATRACK
  441.  
  442.  
  443. August 2
  444.  
  445.    When you awaken, you get kidnappers' note:
  446.      they have Frankie and want diamonds within 5 days
  447.    Put the ransom note in the desk box (you won't need it).
  448.    Pick up fountain pen out of holder on left side of desk
  449.  
  450. Barber
  451.    Read paper
  452.       Thumbs is dead, killed by same 6 guys that showed up at bank
  453.       after diamond heist.
  454.    Grab some of the hair on the floor between the chair and Mac
  455.    Get a shave - Mac comments on your bruises
  456.       He gets a call betting on horse called Periwig - odds are 28:1
  457.  
  458. Diner
  459.    Get a donut
  460.  
  461. Police Station
  462.    Answer "Diamonds" and Denton promised to have the warehouse 
  463.    checked out (the next time you come here, he'll say they found 
  464.    nothing at the warehouse)
  465.   After giving him the donut, click on the box on the right
  466.       List of raids of off-track betting shops, including Mac the   
  467. Barber's
  468.   When he comes back, ask Denton about
  469.       Joel Jones - owns part of the force
  470.       G-G  nothing
  471.       Thumbs - Frankie's article got him killed.
  472.   You get kicked out after asking about Thumbs
  473.  
  474. Newspaper office
  475.    Click on drawer on right
  476.        Click on large makeup container - Scott hides his bruises
  477.        Grab gun and laundry ticket
  478.  
  479.    Click on phone to call the morgue
  480.        Ask about Joe Jones - get address of Blue Angel club & mansion
  481.        Ask again - has hunting cabin, but no address known
  482.        Now that Frankie isn't here to stop you, ask about Angela 
  483.        Donald Angela was sole witness to arson of Sweet Dreams club, 
  484.        which burned down. The Blue Angel club built on same location.
  485.        Ask about Frankie - went with a big guy and a little guy in a
  486.            green sedan. Something about fresh mountain air.
  487.            NOTE: If you know about the description of Angela's death 
  488.            from Denton, I believe Scott will realize this is the same   
  489.            car used when Angela was killed.
  490.        1st National - diamonds stolen on June 15th.
  491.            one bandit wore a brown jacket with leather patches.
  492.            Man in brown had the diamonds.
  493.  
  494.  
  495.  NOTE: If you broke into Carl Brewer's office,  you don't need to 
  496.  deal with the laundry ticket
  497.  
  498. Here's the basic scenario for Brewer's office
  499.  
  500.    Carl Brewer's office
  501.       Brewer's door is locked. If you ring the buzzer on the side of 
  502.       the door, you know he's not there.
  503.       There's nothing in here you _need_ (you can find what you need   
  504.       later, somewhere else) and you'll have to use the hairpin to 
  505.       pick the lock - the hairpin has a limited life of  3 uses.
  506.       Inside are three items, including a tuxedo in the closet on the
  507.       left (the other items might be useful, but I didn't need them)
  508.     
  509.  
  510. However, I'm taking the alternate route, which involves getting the   
  511. tuxedo via the laundry ticket so I didn't go into Carl's office.
  512.  
  513.   Look at the laundry ticket - the '10' is written in red ink.
  514.  
  515. Red Dragon Laundry (map 1)
  516.    Give the man the laundry ticket and you get a dress.
  517.       Note that there is also a tuxedo (although I can't
  518.       figure out how you're supposed to know this) here and a
  519.       yellow-green bellhop's. Go back to car.
  520.  
  521. Mickey (middle poker player) is in the car
  522.    Both G-G and Red have been nervous since this case started
  523.    Ask about
  524.       Joel Jones - owns cops. Has two goons: Smart Charlie and Dumb   
  525. Charlie.
  526.       G-G - very jumpy. Been asking about you
  527.       Red Randall - Don't trust him
  528.       1st National - No one's tried to sell them yet
  529.       Thumbs - Thumbs & company heard about diamonds and pulled heist
  530.                before other gang could.
  531.  
  532. Office
  533.    Click on closet and put dress in there.
  534.    Click on the dress and choose the left icon - Wear.
  535.      Scott finds Frankie's notebook and learn about the Blue Angel 
  536.      Club.
  537.    Take the dress.
  538.  
  539.    Talk to Ralph - I played the second choice
  540.        (I don't know if first choice is really an option, but it 
  541.        might be).
  542.  
  543.    Put Frankie's notebook in storage - you won't need it again.
  544.  
  545.  
  546. Red Dragon Laudry
  547.    Give back the dress - you get Ticket 10 again (& lose a quarter).
  548.    
  549.  
  550. Newspaper
  551.     Put ticket on desk.
  552.     Fill your fountain pen with the red ink in the middle bottle on 
  553.     the right
  554.     Click on the ticket with the pen and choose 20 - the tuxedo
  555.        (I'm cheating here, because I've know I need it for the Blue 
  556.        Angel   
  557.  
  558.     Click on the glue bottle in the upper left with the hair from 
  559.     Mac's and you make and wear a mustache
  560.  
  561. Red Dragon Laundry
  562.     Give ticket 20 and get tuxedo
  563.  
  564. Blue Angel Club 4:40 pm
  565.    Old location of Sweet Dreams nightclub
  566.    Closed
  567.    If you wait until 7 pm and then go back in, you can get in the 
  568.    back.  With no moustache, you get punched out. If you have the 
  569.    mustache on, you don't get hit but if you don't have the tux on or
  570.    didn't have a shaved that morning you're told to leave. For now, 
  571.    just leave. 
  572.       
  573.  
  574.    If you go back to the office before 5 pm, Ralph leaves and is shot
  575.    out in the alley, telling you with his dying breath that he was 
  576.    shot by someone wearing a brown jacket with leather patches. You 
  577.    can take his gun and keys, but do it quick before the cops get you 
  578.    as they'll get mad if they find a gun on you. If you learned about 
  579.    the 1st National diamond heist info at the police station, Scott 
  580.    might link the brown coat.
  581.  
  582.    If you stay away from the office, then two policemen tell you about
  583.    Ralph being gunned down when you return - you'll get his keys, but 
  584.    not his gun (which you don't need). Either way, you spend two hours
  585.    at the police station.
  586.      
  587.  
  588.    Back at the office, Scott guzzles down the whiskey bottle and 
  589.    passes out.
  590.  
  591. August 3
  592.  
  593.    Go to the closet view and click on it. Put the tux in the closet 
  594.    and try to wear it - the trousers need to be stitched up.
  595.    Using the sewing kit from Louise's, it's a snap.
  596.    But, since it's morning, he can't wear the tux.
  597.    Exit the closeup and look at Ralph's desk.
  598.  
  599.    Use Ralph's keys on the green filing cabinet (once).
  600.    Look up:
  601.       Angela - singer at Sweet Dreams, which burned down on June 
  602.                15th.
  603.                Red-headed man left club via back door before fire.
  604.                On June 18th, a green sedan with 2 men in it shot 
  605.                Angela.
  606.       
  607.  
  608. Barber
  609.    Read paper - Ralph's death
  610.    Ask about Ralph
  611.    Give Raid Roster to Mac
  612.    Although you're wearing mustache, get a shave (or you won't get 
  613.    into Blue Angel Club)
  614.    Get more hair off the floor
  615.  
  616. Police Station
  617.    Ask about Ralph - goes to get file on Angela
  618.    Click on the evidence box
  619.       Click on the matches - Sweet Dreams matches
  620.       Click on paper - tenement fire in building owned by Joel Jones.
  621.                        Red-haired man seen standing around, enjoying 
  622.                        the fire.
  623.                        One of the bodies was Mickey Murphy, your 
  624.                        poker friend.
  625.       Grab lump of charcoal at bottom of box
  626.  
  627.    When Denton comes back with file
  628.       3 .44 caliber bullets found in wall.
  629.       Witness saw woman, wearing silver fox fur and large hat, 
  630.       running from the scene.
  631.  
  632.    Ask about
  633.       Mickey Murphy - gas bomb set off fire
  634.         
  635.  
  636. Newspaper
  637.    Make another mustache (makeup is still ok)
  638.    Ask copyboy (morgue) about:
  639.       Mickey Murphy - died in Aug 4th fire
  640.         
  641.  
  642. Office 6 pm
  643.    Wear tux by clicking on it and choosing the left icon ( if you 
  644.    haven't used the sewing kit from Louise's back room, do that now)
  645.    With your tux, makeup, and mustache, go to
  646.  
  647. Blue Angel Club.
  648.    Wait until 7pm (when it turns dark) and exit the car and you'll 
  649.    get in.
  650.  
  651.  
  652. Back Stage
  653.    Open Janitor closet and wear janitor's jumper suit
  654.    Click on dark, burnt area to left of door if you didn't get any
  655.       charcoal in the evidence box at the police station. You can 
  656.       get a piece here.
  657.    Click on office door
  658.  
  659. Club Office
  660.     NOTE: You have only a limited time before you will be caught -
  661.           if you're fast, you get away _Scott_ free  (pun intended!)
  662.    Here you meet the esteemed Joel Jones
  663.    Note 3 pictures behind desk - one is a cabin called Pinewood
  664.    Open filing cabinet
  665.         Angela - Sweet Dreams was losing money
  666.         Red Randall - receipt for "consulting" work as a wrecker - 
  667.         keep this!
  668.         G-G - real name: Ashley
  669.         Francine - a file of all her stories on him
  670.         Thumbs - wasn't on Jones' payroll.
  671.    Click on desk
  672.        Use charcoal on white notepad - racing tip. Take it.
  673.    Exit Club and go to
  674.  
  675. Jake's Joint
  676.    G-G's there by himself, on the run. Will sell info for right price
  677.    Ask about anything and he clams up.
  678.    Give him racing tip from Club Office - you're now set up to meet 
  679.    him here tomorrow night.
  680.  
  681. Office
  682.    As always, be sure to pick up the hat when it falls.
  683.    This time, it will be shot at.
  684.    Remove tux by clicking on the inside of the closet, then take it.
  685.  
  686. Day 7 Aug 6
  687.    Makeup and mustache have worn off
  688.  
  689. 9:00 am Newspaper
  690.    Ask copyboy about Joel Jones again now that you know more about 
  691.    the cabin.
  692.    If you get to the newspaper early enough (it takes 6 hours), 
  693.    you'll have enough time to find the address for the cabin. Else, 
  694.    come back.
  695.    When you do, you'll now have a new address on map 3.
  696.  
  697. Try Louise Creel's  4:30 pm
  698.    Ask about
  699.      Angela -
  700.      Frankie-
  701.  
  702. 6 pm Jake's Joint
  703.    G-G stays just long enough to tell you that there's someone at the
  704. Hotel
  705.      Seville, room 78 that you want to talk to.  (now have Seville on 
  706.      map 1).
  707.  
  708. Hotel Seville
  709.    If you try to get in without a mustache, the manager calls the 
  710.    house detective and you're thrown out. If you have a mustache or 
  711.    no makeup, you are asked to leave. You must be clean-shaven, have 
  712.    makeup to cover your bruises, and be wearing a bellhop's uniform 
  713.    (I could have cheated and got it earlier, but Scott had no reason 
  714.    to want it so I didn't get it).
  715.  
  716. Go to sleep back at the office
  717.  
  718. Aug 5
  719.  
  720. Red Dragon Laundry
  721.     Give tux back to man and you get dress
  722.     Give dress back to get another Ticket 10
  723.  
  724. Barber
  725.     Get shave (don't get hair to make mustache)
  726.  
  727. Newspaper   9:00 am
  728.     Use makeup again
  729.     Put ticket on desk and use pen on it - choose #18 - bellhop
  730.     NOTE: If you rescue Frankie before changing the laundry ticket,
  731.           you can still sit at her desk _sometimes_. You'll have to
  732.           keep checking her office until she's not there. And the 
  733.           only place I found to modify the ticket is her desk.
  734.  
  735. 10:00 am Head to Big Joel's Cabin
  736.     Drive to cabin - car crashes but you end up there anyway.
  737.     Click on wall to right of door to change your view
  738.     Click on Frankie's hair and you get hairpin and pick locks
  739.     Click below fireplace, on floor, to turn view back
  740.     Grab the bear trap on wall just to left of window, then use the 
  741.     trap on the window
  742.     Quickly, click to right of the door so that you're hidden from 
  743.     view when the goon comes in within a second or two later
  744.     Big Joel is arrested
  745.  
  746. Now 5:15 Go to Red Dragon Laundry
  747.     Give the counter man Ticket 18 and you get the bellhop uniform
  748.  
  749. Back to office (save Temp)
  750.     Knock at door - it's the landlord looking for his $100. If you 
  751.     don't have it, or you blow him off, you'll be told you're being 
  752.     thrown out in 3 days (no loss). I didn't have enough money in 
  753.     either of the two games I played.
  754.  
  755. At 6:00 pm, go to Jakes Joint
  756.     Red Randall is here
  757.     Ask about Red Randall - he spouts off and says there's no 
  758.     evidence
  759.     Give him Red's Receipt and he's arrested
  760.  
  761. Back at office, it's now 8 pm.
  762.    Put bellhop uniform in closet, then click on it to wear it.
  763.  
  764. Hotel Seville
  765.     In lobby, without mustache but with shave, bellhop uniform, and   
  766.     makeup to cover the bruises, you're given the passkey and head 
  767.     upstairs
  768.     Use key on door's lock (above knob)
  769.  
  770. Hotel Room
  771.    Once again, you have a limited time.
  772.     Click on the closet on the left
  773.        Click on the brown jacket twice
  774.        If you were at office when Ralph got shot, you'll make
  775.           connection to his murderer.
  776.     Click on the nightstand in the lower right
  777.        Click on Oregon directory - falls open to the Smalls
  778.        Take postal receipt
  779.  
  780.     Click on nightstand on other side of bed just to note bullets
  781.     Click on bathroom door
  782.  
  783. Bathroom
  784.     You need to hide - click on curtain
  785.     Now wait until curtain opens
  786.        you'll first hear someone enter the apartment and then they'll
  787.        come into the bathroom.
  788.     When the curtain opens, quickly punch the guy in the face by
  789.         clicking on his head (not body!).
  790.        (If you do it wrong, he escapes and you get arrested)
  791.     Use shaving kit (on wooden box next to tub) on man to discover he
  792.         is really Freddy Creel
  793.       
  794.  
  795.   Exit the hotel room
  796.      Freddy Creel is booked on Dan Klein/Small's murder
  797.  
  798.   When Mrs Klein shows up
  799.      I gave the money back
  800.      Ask about
  801.         Angela - you learn why Brewer was on the case.
  802.         Dan -
  803.         1st National - she leaves diamonds on floor, by desk
  804.  
  805.    Click on bottom of screen when done
  806.    Change to view of desk/closet/couch and get box of diamonds
  807.  
  808. Go to car - Louise jumps in
  809.    She can't be trusted - click on her door
  810.    Quickly click on her purse to grab her gun
  811.    Your call:
  812.               is she unaware of what went on (click on the door)
  813.               or part of the scheme (click on the steering wheel)?
  814.  
  815.    Either way, take the diamonds to Denton at the Police Station
  816.  
  817.    For me, the ideal ending was that Scott decides to take Denton's   
  818. advice,
  819. and go vacation up in Oregon.... near a former client.
  820. If that's your choice, there's a map location for that.
  821.  
  822.  
  823.  
  824. Copyright 1996 by Dave Timoney. All rights reserved.
  825. Permission is given by the author for distribution of this file for
  826. non-profit means, as long as the file is un-modified. Further rights
  827. of distribution require contacting the author.
  828.    
  829.  
  830. ~Additional Information.
  831. ~-----------------------
  832.  
  833. I've since learned from another player (Carol Stouffer) that by 
  834. stealing the silverware at the diner, you can jumper the wires under 
  835. the seat in the foundry's forklift, move the pile of metal with the 
  836. forklift, and find Carl Brewer's body. Optional, but he's got some 
  837. cash.  
  838.